Komunitas Belajar 19 (B19 HOPE)



SMAN 19 Kota Bekasi kembali melaksanakan kegiatan Komunitas Belajar pada Jumat, 11 September 2026. Kegiatan kali ini mengangkat tema “Transformasi Digital dengan Penguatan Rumah Pendidikan & Gamifikasi Pembelajaran Gimkit” yang diikuti oleh para pendidik sebagai bagian dari upaya meningkatkan kompetensi dan kualitas pembelajaran di era digital. Kegiatan ini menghadirkan materi mengenai penguatan pemanfaatan Rumah Pendidikan sebagai salah satu platform pendukung transformasi digital dalam pendidikan. Melalui kegiatan tersebut, para guru mendapatkan wawasan mengenai pemanfaatan teknologi dan sumber belajar digital yang dapat diintegrasikan ke dala m proses pembelajaran agar lebih menarik, interaktif, dan sesuai dengan perkembangan zaman.
Selain penguatan Rumah Pendidikan, kegiatan Komunitas Belajar juga diisi dengan pengenalan gamifikasi pembelajaran menggunakan Gimkit. Materi ini disampaikan oleh MGMP rumpun Kimia, Biologi, dan TIK, dengan memberikan pengalaman kepada guru untuk mengenal pemanfaatan Gimkit sebagai media pembelajaran berbasis permainan yang dapat meningkatkan keterlibatan dan partisipasi peserta didik.
Melalui praktik dan berbagi pengalaman, para guru diharapkan dapat memperoleh inspirasi untuk mengembangkan pembelajaran yang lebih kreatif dengan memanfaatkan teknologi digital. Gamifikasi juga dapat menjadi salah satu alternatif untuk menciptakan suasana belajar yang menyenangkan sekaligus mendorong peserta didik lebih aktif dalam mengikuti proses pembelajaran.
Kegiatan Komunitas Belajar ini menjadi wadah bagi para pendidik SMAN 19 Kota Bekasi untuk terus belajar, berbagi praktik baik, dan mengembangkan kompetensi secara berkelanjutan. Dengan penguatan literasi digital dan pemanfaatan berbagai platform pembelajaran, diharapkan transformasi digital di sekolah dapat mendukung terwujudnya pembelajaran yang inovatif, efektif, dan berpusat pada peserta didik.




-100x100.jpeg)
-100x100.jpeg)
